Какой лучше профессией заниматься магу в вове. Профессии Людей (Human)

Главное для Колдуна - это полное понимание сути всех четырех Стихий. В первую очередь Вы должны понять природу Огня.
  1. Дух Пламени
    • Цель: Огненная Саламандра
    • Чтобы стать Колдуном, Вам необходимо выполнить это задание. Парина просит Вас найти знаки, символизирующие Землю, Огонь, Воду и Ветер. Отправляйтесь в Руины Отчаяния и найдите там Огненную Саламандру.
  2. Ключ Пламени
    • Цель: Вход в Руины Отчаяния
    • Ключ Пламени был похищен! Отправляйтесь в северо-западную часть Руин Отчаяния, убейте Воинов Крысолюдов и верните Ключ Пламени.
  3. Огненная Саламандра
    • Цель: Огненная Саламандра
    • Вы отобрали Ключ Пламени у Крысолюдов. Верните его Огненной Саламандре, обитающей в Руинах Отчаяния.
  4. Воздушный Сильф
    • Цель: Воздушный Сильф
    • Ваше любопытство не знает границ! Ваша бесконечная тяга к новым знаниям похожа на блуждающий ветер… Следующим Вашим наставником будет Воздушный Сильф, обитающий у северо-западного Входа в Пустошь.
  5. Шумящие Ящеры
    • Цель: Ящер Пустоши
    • Воздушный Сильф жалуется Вам на шум, создаваемый Ящером, поселившимся недавно на юге Пустоши. Этот шум мешает ей слушать ветер. Найдите Ящера и попросите его не шуметь так сильно.
  6. Разговор с Сильфом
    • Цель: Воздушный Сильф
    • Ящер просит прощения за шум и передает Вам Перо Ветра, которое, по-видимому, принадлежит Воздушному Сильфу. Отнесите перо его владельцу.
  7. Водяная Ундина
    • Цель: Водяная Ундина
    • Пришло время изучения и размышления. Изучение полученных знаний похоже на воду. Вашим следующим наставником будет Водяная Ундина. Вы сможете найти ее у Озера Фельмер.
  8. Водный Пророк
    • Цель: Водный Пророк
    • Водяная Ундина просит Вас победить Водного Пророка, который тревожит стихию Воды. Этот зверь выглядит как глаз и обитает за озером. Как доказательство победы над ним принесите потом 2 Сверкающих Камня.
  9. Разговор с Ундиной
    • Цель: Водяная Ундина
    • Отнесите Сверкающие Камни Водяной Ундине на другую сторону озера.
  10. Земляная Змея
    • Цель: Земляная Змея
    • Время для раздумий прошло. Теперь Вы должны улучшить свои познания изучением стихии Земли. Следующим Вашим наставником будет Земляная Змея, обитающая к северу от Руин Страданий.
  11. Красная Глина
    • Цель: Охотничьи Угодья Фельмер
    • Земляная Змея просит Вас собрать Красную Глину, содержащую жизненную энергию земли, у Рыжих Медведей в Охотничьих Угодьях Фельмер между Руинами Страданий и Холмом Ветров.
  12. Разговор со Змеей
    • Цель: Земляная Змея
    • Отдайте Красную Глину Земляной Змее в Руины Страданий и получите Кольцо Земли.
  13. Путь Колдуна
    • Цель: Парина
    • Теперь у Вас есть все 4 Знака Стихий. Вы уже твердо встали на Путь Просвещения. Теперь отправляйтесь к Парине в Глудин, чтобы стать Колдуном.
  1. In Search of the Spirit of Flame
    • Target : Flame Salamander
    • The quest to change class to Wizard. Parina asks that you find tokens which symbolize earth, fire, water, and wind. Go to the Ruins of Agony and meet the fire spirit salamander.
  2. Key of Flame
    • Target : The Entrance to the Ruins of Agony
    • The key of flame once kept by the fire spirit salamander has been stolen. Go to the northwest corner of the Ruins of Agony, slay the ratman warriors there and recover the key of flame.
  3. Return to the Flame Salamander
    • Target : Flame Salamander
    • You have recovered the key of flame from the ratman warriors. Return it to the fire spirit salamander in the Ruins of Agony.
  4. In Search of Wind Sylph
    • Target : Wind Sylph
    • Your curiosity knows no bounds! Your endless quest for knowledge is not unlike the wandering wind... Your next teacher shall be the Wind Sylph, located at the northwestern entrance of the Wastelands.
  5. Silence the Noise of Lizardman
    • Target : Lizardman of the Wastelands
    • The Wind Sylph complains to you that the racket created by the Lizardman who recently appeared in the south of the Wastelands has made it impossible for her to hear the wind. Go meet with him and ask him not to make so much noise.
  6. Return to Wind Sylph
    • Target : Wind Sylph
    • Wastelands Lizardman apologizes for the noise, and hands over Wind Feather which seems to belong to Wind Sylph to you. Take this to Wind Sylph.
  7. In Search of Water Undine
    • Target : Water Undine
    • Your pursuit of knowledge has led to a time of contemplation and reflection. Contemplation of acquired knowledge is much like water. Your next teacher shall be the Water Undine. You will find her near Fellmere Lake.
  8. Destroy Water Seer
    • Target : Water Seer
    • The Water Undine asks you to defeat the Water Seer that is disturbing the energy of the water. The beast looks like an eye, and is located across the lake. Then, as proof, bring back two sparkling pebbles.
  9. Return to Undine
    • Target : Water Undine
    • Take the two sparkling pebbles you have obtained to the Water Undine across the lake.
  10. In Search of Earth Snake
    • Target : Earth Snake
    • The time for reflection is over. You must now strengthen your resolve by learning the Path of the earth. Your next teacher will be Earth Snake, found north of the Ruins of Agony.
  11. In Search of Red Soil
    • Target : Fellmere Harvesting Grounds
    • The earth snake asks that you collect red soil containing the life energy of the earth from the red bears in the Fellmere Harvesting Grounds between the Ruins of Agony and Windy Hill.
  12. Let"s Return to the Earth Snake
    • Target : Earth Snake
    • Take the red soil to the Earth Snake in the Ruins of Agony and obtain a token of earth.
  13. Path of the Human Wizard
    • Target : Parina
    • You now possess all four tokens. You are well along the path to enlightenment. Now you must visit Parina in Gludin Village to continue the Path of the Wizard.

Сразу скажу, что это самый тупой и нудный квест на первую профу из всех.

Квест берётся на 19-м уровне у Parina , которая стоит в предбаннике храма Эйнхазад деревни Глудин.

Тпшимся в Ruins of Despair из Глудио, ищем НПЦ Flame Salamander .
Убиваем моба Ratman Warrior до получения ключа Key of Flame. Сдаём айтем, получаем Flame Earring.



Выбегаем из Глудина через восточные ворота, бежим в сторону Wasteland, ищем квестового моба Wind Sylph Нет, не выбегаем, я передумала. Тпшимся в , и бежим в сторону пимпочки на карте, будет обрыв у дороги, спрыгиваем вниз и идём понизу, рядом с пимпой будет проход на зелёную поляну, там стоит НПЦ. Кстати, будем пробегать мимо НПЦ Lizardman of the Wasteland, запоминаем место, нам и сюда надо будет. Получаем от Wind Sylph айтем Broken Bronze Mirror.

В Wasteland ищем квестового моба Lizardman of the Wasteland , отдаём зеркало, получаем Wind Feather, относим его обратно к Wind Sylph, получаем Wind Bangel.

Из Глудина выбегаем через северо-западные ворота, бежим в сторону Fellmere Harvesting Grounds, рядом с озёрами ищем НПЦ Water Undine , убиваем квестовых мобов Water Seer (ищите их через озеро), получаем айтемы, сдаём, получаем Water Necklace. Я кстати когда бегала по этому квесту, тпшнулась в Fellmere Harvesting Grounds, далеко бежать пришлось, надо было попробовать через Абандонед Кемп.



Тпшимся в Ruins of Argony из Глудио, пробегаем все руины насквозь, там в конце ищем НПЦ Earth Snake , бьём мобов Red Bear северо-западнее локи (мишки стоят точно на точке телепорта в Fellmere Harvesting Grounds), выбиваем айтем Red Soil, сдаём, получаем Earth Ring.



Возвращаемся в Глудин к Parina, сдаём все предметы и получаем марку Bead of Season .

Марку сдаём High Priestess Levian в храме Глудина и меняем профессию на Human Wizard .

Нет, всё-таки это не самый нудный квест).

Как только вы докачаетесь до 35-го уровня, Сорки идут делать квесты на вторую профу.

Одно из сложнейших решений, которое необходимо принять, играя в World of Warcraft. Данное решение должно быть основано на ваших предпочтениях в игре, будь это PvP, PvE, фарм или заработок на крафте.

Классификация профессий

Крафтовые профессии

  • Наложение чар
  • Ювелирное дело
  • Портняжное дело
  • Кожевенное дело
  • Начертание
  • Инженерное дело
  • Алхимия

Крафтовые профессии используются для производства ценных вещей, для личного использования или продажи.

Добывающие профессии

  • Снятие шкур
  • Горное дело
  • Травничество

Добывающие профессии используются для того, чтобы получать ингредиенты, необходимые для других профессий, использовать их в дальнейшем в производстве ценных вещей или для продажи.

Вторичные профессии

  • Первая помощь
  • Рыбная ловля
  • Кулинария

Цели профессий

Существует 4 основных задачи профессий:

  • Фарм (заработок или использование)
  • Заработок на крафте

PvP-профессии

Для PvP следует выбирать профессию, имеющую хорошие бонусы.

  1. Ювелирное дело. Бонус камни (сумма за 3 камня): +102 Ловкости/ Силы / Духа / Интеллекта / Рейтинга устойчивости / Рейтинга меткости / Рейтинга скорости / Рейтинга критического удара, +204 Силы атаки, +117 Силы заклинаний, +153 выносливости, 129 проникающей способности заклинаний.
  2. Инженерное дело. Бонус чары для перчаток (ракета http://ru.wowhead.com/spell=54998 ).
  3. Первая помощь. Возможность восстанавливать уровень жизни во время боя. Данная профессия является вторичной!

Так же есть и другие профессии, дающие подобные бонусы, но они гораздо меньше подходят для PvP.

PvE-профессии

Для PvE следует так же, как и в PvP выбирать профессию имеющую хорошие бонусы, и, которая будет полезной в рейде.

  1. Ювелирное дело. Бонус камни (сумма за 3 камня): +102 Ловкости/ Силы / Духа / Интеллекта / Рейтинга устойчивости / Рейтинга меткости / Рейтинга защиты / Рейтинга мастерства / Рейтинга парирования / Рейтинга пробивания брони / Рейтинга уклонения/ Рейтинга скорости / Рейтинга критического удара, +204 Силы атаки, +117 Силы заклинаний, +153 выносливости, 129 проникающей способности заклинаний.
  2. Наложение чар. Бонус чары для колец (сумма за 2 кольца): +80 силы атаки/ +46 силы заклинаний / +60 выносливости.
  3. Кожевенное дело. Бонус чары для запястья: + 76 силы заклинаний / + 130 силы атаки / + 120 выносливости.
  4. Начертание. Бонус чары для плеч + 70 силы заклинаний и 15 рейтинга критического удара / + 60 рейтинга уклонения и 15 рейтинга защиты / + 120 силы атаки и 15 рейтинга критического удара / + 70 силы заклинаний и 8ед. манны раз в 5 секунд.
  5. Кузнечное дело. Дает возможность вставить дополнительно 3 сокета.
  6. Портняжное дело. Бонус чар для плаща: http://ru.wowhead.com/spell=55777 / http://ru.wowhead.com/spell=55769 / http://ru.wowhead.com/spell=55642.
  7. Алхимия. Производство эликсиров, дающих различные бонусы.
  8. Кулинария. Производство еды дающей различные бонусы.

Профессии для PvE подбираются так же из учета вашего класса и билда. Вам следует грамотно рассчитать от какой профессии будет лучший бонус для вашего персонажа. Хочу заметить, что универсальной связкой является Наложение чар + Ювелирное дело. В данной связки отличные бонусы, неплохая возможность заработка, и при приобретении новой экипировки вам не придется тратиться на ювелирные камни и чары.

Фарм-профессии

Для фарма берутся добывающие профессии. Они приносят отличный заработок, но вам необходимо тратить на них очень большое количество времени.

  1. Горное дело. Собирание различной руды, самая прибыльная профессия.
  2. Снятие шкур. Снятие шкуры с трупов убитых зверей.
  3. Травничество. Собирательство гербариев на просторах азерота, в данной профессии самая маленькая конкуренция.

Смысл этих профессий в том, что при наибольшей трате времени вы сможете получить наибольших доход от фарма определенных ингредиентов. Подобные профессии обычно берут вторым персонажам (фарм персонажам) для заработка золота.

Крафтовые-профессии

  1. Портняжное дело. Создание тканевых изделий.
  2. Кожевенное дело. Создание кожаных изделий.
  3. Кузнечное дело. Создание латных изделий.
  4. Ювелирное дело. Создание камней и ювелирных украшений (кольца, ожерелья).
  5. Наложение чар. Улучшение характеристики вещей.
  6. Алхимия. Создание различных зелий и эликсиров, самая прибыльная профессия.

С помощью приведенных выше профессий можно отлично заработать, зная определенные промежутке времени во время, которых спрос на подобные крафты велик. Например RT (raid time) у гильдий, обычно в это время сильно возрастает спрос на Алхимию. Игроки закупают зелье, эликсиры в промышленных масштабах или же после RT, когда многие игроки приобрели новую экипировку и им требуются ювелирные камни или чары. Также, на такие профессии ростет спрос после выхода в свет новых патчей.

Наиболее удачные связки профессий

  • Кузнечное дело и Горное дело. Добываемая руда используются в производстве латных доспехов и др.
  • Кожевенное дело и Снятие шкур. Снятая шкура с убитых зверей используется для производства различных заплаток и кожаной экипировки.
  • Ювелирное дело и Горное дело. С помощью добытой руды производство ювелирных камней и украшений.
  • Инженерное дело и Горное дело. Для производства различных механических штучек инженерам требуется руда.
  • Алхимия и Травничество . Позволяет собирать различные травы и в дальнейшем варить из них зелья и эликсиры.
  • Наложение чар и Ювелирное дело. Дает отличный бонус, подходящий как для PvE, так и для PvP.
  • Ювелирное дело и Инженерное дело. Наилучшее сочетание для PvP.

Так же вы можете связывать и другие профессии, но эти связки будут гораздо менее удачными, что принесет вам море хлопот.

  • Маг. PvP PvE – Ювелирное дело и Наложение чар/Начертание/Портняжное дело.
  • Разбойник. PvP – Ювелирное дело и Инженерное дело, PvE
  • Воин. PvP – Ювелирное дело и Наложение чар/Кузнечное дело, PvE – Ювелирное дело и Кузнечное дело/Наложение чар.
  • Друид. PvP – Ювелирное дело и Кожевенное дело/Наложение чар, PvE – Ювелирное дело и Кожевенное дело/Начертание/Наложение чар.
  • Шаман. PvP – Ювелирное дело и Наложение чар/Инженерное дело/Алхимия, PvE – Ювелирное дело и Кожевенное дело/Наложение чар/Начертание.
  • Паладин. PvP – Ювелирное дело и Кузнечное дело/Наложение чар, PvE – Ювелирное дело и Кузнечное дело/Наложение чар/Начертание.
  • Чернокнижник. PvP – Ювелирное дело и Инженерное дело/Наложение чар, PvE – Ювелирное дело и Наложение чар/Начертание/Портняжное дело.
  • Жрец. PvP – Ювелирное дело и Наложение чар/Инженерное дело, PvE – Ювелирное дело и наложение чар/Начертание/Портняжное дело.
  • Рыцарь смерти. PvP – Ювелирное дело и Наложение чар/Кузнечное дело/Инженерное дело, PvE - Ювелирное дело и Кузнечное дело/Наложение чар.
  • Охотник. PvP – Ювелирное дело/Наложение чар/Кожевенное дело и Инженерное дело, PvE – Ювелирное дело и Кожевенное дело/Наложение чар.

Уровни и профессии

Для прокачки каждой связки профессий есть свои оптимальные уровни, когда следует заняться прокачкой.

  1. Профессии вида "крафт профессия и добывающая профессия” следует начинать с 1-го по 80-ый уровень, таким образом вы в течении всего времени прокачки персонажа будете всегда при золоте и уровень профессий будет расти.
  2. Профессии для фарма так же следует начинать качать с 1-го уровня. Таким образом, вам в дальнейшем не придется бегать по низкоуровневым локациям и набирать уровень профессии. Удачным является объединение крафтовых профессий с добывающими на этом этапе.
  3. Профессии для PvE/PvP сочетающие две крафтовые профессии следует качать уже на 80-ом уровне так, как для их прокачки требуются вложения, которых у вас на начальных уровнях не будет. Исключения составляет только связка Портняжное дело и Наложение чар, тут для производства нужна ткань, которая падает с мобов, а затем крафтовые вещи можно разложить на ингредиенты для наложения чар.

Желаю удачи вам в выборе профессии!

1. Берем квест у NPC Parina, которая находится на входе в храм Эйнхазад в Gludin"е.

2. Она отправляет нас к NPC Flame Salamander, которая находится в Ruins of Despire. Летим сначала в Gludio, потом в руины. Над головой персонажа будет стрелка-указатель, так что проблем с поиском саламандры возникнуть не должно. Единственное, чего стоит опасаться: в руинах есть агрессивные мобы, некоторые с хорошим резистом к магии, поэтому будте внимательны, не сагрите на себя целую толпу.

3. Саламандра отправит нас убить Ratman Warrior (19 lvl), чтобы добыть у него Key of Flame. Целеуказатель на карте весьма точно указывает местоположение моба. Как следует из практики, нужный предмет выпадает с первого раза.

4. По стрелке возвращаемся к Flame Salamander и получаем Flame Earring.

5. Теперь надо найти NPC Wind Sylph, ее местоположение указано на карте целеуказателем, да и над головой персонажа указатель тоже имеется, но пройти к ней просто так из тех же руин быстро не получится, так как на пути очень много гор и оврагов, по которым нельзя подняться и придется все это обходить, делая огромную петлю. Самым оптимальным вариантом будет сделать SoE в Gludin, оттуда телепортом прилеть к Forgotten Temle, а от пещеры бежать пешком через Wasteland. Для этого поднимаемся в гору, под которой стоит пещера, спрыгиваем в Wasteland, бежим в верх по карте к выходу из локации до первого поворота направо. Дорога на игровой карте не отмечена, но именно так мы попадаем к Wind Sylph. Для удобства я нарисовал путь на карте.

6. Разговариваем с Wind Sylph, она просит отнести Broken Bronze Mirror в Wasteland NPC Lizardman of the Wasteland. Его местоположение так же отмечено целеуказателем на карте. Кратчайший путь к нему - бежать тем же путем, что и пришли, до отметки на карте. Осторожно, по пути попадется несколько арессивных мобов 31 уровня, их можно аккуратно обойти, хотя если персонаж в девоушене с топовой магазинской пушкой, с сосками и под бафом Newbie Helper"a, мобов этих довольно просто убить.

7. Разговариваем с Lizardman of the Wasteland, получаем Wind Feather и возвращаемся к Wind Sylph все тем же путем.

8. Снова разговариваем с Wind Sylph, получаем Wind Bangle и очередной целеуказатель.

9. Теперь надо найти Water Undine. Самым быстрым будет из Глудина телепортироваться в Abandoned Camp и не заходя в лагерь бежать по дорогам по направлению к указателю на карте. По пути к Water Undine встретим квестовых мобов Water Seer (17* lvl), они-то нам и будут нужны по этому заданию. Для удобства путь от Abandoned Camp до NPC Water Undine я нарисовал на карте.

10. Разговариваем с Water Undine, получаем Rama"s Diary и задание убивать Water Seer (17* lvl), чтобы получить 2 Sparkle Pebble. Мобов мы видели, когда сюда бежали, если не видели, то надо только озеро переплыть.

11. Бъем мобов, получаем необходимые предметы.

12. Возвращаемся к Water Undine, отдаем предметы, получаем Water Necklace и следующий целеуказатель.

13. Летим в Глудио, оттуда в Ruins of Agony. Руины придется пробежать, отбиваясь от мобов (или пройти по горе). Целеуказатель приведет нас к NPC Earth Snake. Что примечательно, на змею сей моб не особенно похож, хотя, кто знает, какие они, земляные змеи. Говорим с ним и получаем Rust Gold Coin, а так же задание выбить Red Soil.

14. Бежим по указателю на карте, в отмеченной точке находим мобов Red Bear (14 lvl), выбиваем с него Red Soil.

15. Возвращаемся к Earth Snake, разговариваем с ним, в замен получаем Earth Ring.